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31 de diciembre de 2010

Visitas del 2010

En 2010 nuestro blog ha tenido 8725 visitas.
Gracias a todos los visitantes que lo han hecho posible.

¡Feliz Año Nuevo 2011!


27 de diciembre de 2010

Sisebuto

SISEBUTO

Es un chico. Es una comadreja de color gris, con el morro blanco, con bigotes, tiene la nariz marrón, llega gafas, una camisa azul, una corbata roja, una americana amarilla y un maletín gris.
Aparece enfrente de tu casa de 6:00 am a 6:00 pm los sábados.
Te vende seguros para accidentes y para robos.

20 de diciembre de 2010

Copito

COPITO

Es un chico. Es un muñeco de nieve blanco, con la nariz naranja, la boca y los ojos negros, su cuerpo está compuesto de dos bolas de nieve, la de arriba más pequeña que la de abajo.
Puedes crearlo en invierno, juntando dos bolas de nieve con los tamaños adecuados. Si lo haces bien, te enviará una carta con un regalo, que recibirás al día siguiente.
A veces, cuando lo creas, te nombra: "El hada de las Nieves".
A veces, cuando lo creas, te dice: "Mi cuerpo es de hielo, pero mi alma es de fuego".

13 de diciembre de 2010

Juana

JUANA

Es una chica. Es un jabalí de color marrón, con coloretes rosas, el morro amarillo, colmillos blancos, una ropa azul y lleva a la espalda un cesto con nabos rojos y blancos.
Pasa por tu pueblo los domingos desde las 6:00 am hasta las 12 am.
Lleva 60 años vendiendo nabos por esos lugares.

11 de diciembre de 2010

Popularidad

La popularidad es el aprecio exterior, y el aprecio entre los vecinos. Te indica cómo eres de popular en tu pueblo. Si tienes más de 50 % de popularidad, y tienes el pueblo con 7 vecinos, o menos, tendrás más posibilidades de que venga un vecino nuevo a tu pueblo.

Acciones que hacen que tu popularidad aumente:
-Si ganas un trofeo, tu popularidad subirá un 10%
-Si tienes el pueblo perfecto, tu popularidad aumentará un 20%

Acciones que hacen que tu popularidad disminuya:
-Si echas a un vecino del pueblo, tu popularidad bajará un 10%
-Si llevas 1 día sin jugar a AC. WW, tu popularidad bajará un 1 %. Si llevas 2 días sin jugar, bajará un 2 %, si llevas 3 días sin jugar, bajará un 3 %, etc.

¡Sé popular!

Amistad

En tu pueblo puedes hacer amistades con tus vecinos.
Un vecino se muda de tu pueblo si el aprecio es menor del 50 %.

Acciones que hacen que la amistad aumente:
-Si le envias una carta, el aprecio entre el vecino y tú sube un 20%
-Si hablas con un vecino, el aprecio sube un 5%

-Si el vecino te propone una competición, y aceptas, el aprecio sube un 10 %

Acciones que hacen que la amistad disminuya:

-Si insultas a un vecino, el aprecio baja un 10 %
-Si el vecino te propone una competición, y rechazas, el aprecio bajará un 5 %.

 ¡Ten buenas amistades!

Programas de televisión

Los programas que se emiten en la televisión de Animal Crossing Wild World son 12:

-Películas. Siempre es la misma película. Se emiten los sábados y domingos, a las 21:00.

-Telenovelas. Se escucha de fondo la canción de la cafetería del museo. Los lunes y jueves se emiten a las 8:00, a la 13:00 y a las 21:00. Los martes y viernes, a las 8:00, a la 13:00 y a las 21:00. Los miércoles, a las 8:00, a la 13:00 y a las 21:00.

-Documentales. Los lunes, miércoles y viernes se emiten a las 8:30, y a las 15:00. Los martes, a las 8:30, a las 15:00 y a las 23.00. Los jueves se emiten a las 8:30, a las 15:00 y a las 20:00. Los sábados se emiten a las 9:00 y a las 14:00. Los domingos, a las 8:00 y a las 16:00.

-Dibujos animados. Los lunes, martes, jueves y viernes se emiten a las 9:00 y a las 16:00. Los martes, a las 9:00, a las 16.00 y a las 19:00. Los sábados, a las 9:00. Los domingos, a las 7:00 y a las 12:00.

-Programa de humor. Los lunes y jueves, a las 12:00, a la 13:30, a las 17:00, a las 19:00 y a las 23:00. Los martes, miércoles y viernes, a las 12:00 y a las 17:00. Los sábados, a las 8:00, a las 12:00, a las 17:00 y a las 20:00. Los domingos, a las 10:00 y a las 17:00.

-Partido de fútbol. Los martes y viernes, a las 19:00. Los sábados, a las 15:00. Los domingos, a la 13:00 y a las 19:00.

-Concursos. Los lunes, a las 20:00. Los miércoles y viernes, a las 23:00. Los sábados a las 19:00, y los domingos, a las 9:00 y a las 15:00.

-Música. Espacio donde se escucha la canción Tota-Jazz. Se emite los miércoles a las 20:00.

-Noticias. Se escucha de fondo la canción Tota-drum&bass. De lunes a viernes, a las 6:00, a las 7:00, a las 11:00, a las 18:00 y a las 22:00. Los sábados, a las 6:00, a las 7:00, a las 11:00, a las 18:00 y a las 23:00. Los domingos, a las 6:00, a las 11:00, a las 18:00 y a las 23:00.

-El tiempo. De lunes a viernes, a las 6:45, a las 7:45, a las 11:45, a las 18:45 y a las 22:45. Los sábados, a las 6:45, a las 7:45, a las 11:45, a las 18:45 y a las 23:45. Los domingos, a las 6:45, a las 7:45, a las 11:45, a las 18:45 y a las 23:45. Aquí podrás saber el tiempo que hará en las próximas horas.

-Carta de ajuste. Todas las noches a las 0:00 y a las 5:00.

-Sin emisión. Todas las noches a la 1:00. Por las madrugadas, no emiten nada.

¡No veas demasiado la tele!

6 de diciembre de 2010

Gulliver

GULLIVER

Es un chico. Es un águila blanca, con el pico amarillo y negro, los ojos azules y las cejas marrones. Lleva un traje azul de astronauta.
Le verás por el cielo en su OVNI, dispárale con el tirachinas y caerá.
Búscale a él y a su OVNI. Estará roto, tendrás que buscar las piezas, que estarán repartidas por el pueblo. Si las encuentras, Gulliver te hará un regalo.

29 de noviembre de 2010

Da Morsi

DA MORSI

Es un chico. Es una morsa azul, con los colmillos largos y blancos, gorda, con la tripa blanca, una camiseta amarilla y un montón de trastos encima.
Siempre tiene hambre.
Si le das algo de comer te recompensará con un diseño.
Si le das algo que no es de comer se lo quedará.
Si le das un nabo rojo ya cultivado te dará un turbante, que se lo debes dar a Alcatifa.


Visitará a tu pueblo un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m.


23 de noviembre de 2010

Capitán

CAPITÁN

Es un chico. Es una tortuga de color verde, con la boca amarilla y ondulada, los ojos blancos, el pelo negro, unos pantalones y un jersey grises, una camisa blanca, una chaqueta azul y un gorro rojo, azul y amarillo.
Es el que te lleva al pueblo al comienzo del juego.
Te lo encontrarás en la cafetería todos los días de 12:00pm a 1:30pm y 2:30pm a 4:00pm, está a la misma hora que Fran, (si no está uno, estará el otro).

16 de noviembre de 2010

Academia de Artes Decorativas (AAD)

La Academia de Artes Decorativas (AAD) puntúa tu casa según como la decores.
Te puntúa cada domingo.
Si te puntúan bien te dan premios.
He aquí los premios y las puntuaciones:
-70.000 puntos: Mini-casa.
-100.000 puntos: Mini-chalet.
-150.000 puntos: Mini-casona.
-Por completar una colecion de 10 objetos y ponerla: 48.000 puntos.
-Por poner papel de pared y alfombra de la misma colección: 10.000 puntos.
-Por poner papel de pared y alfombra de distinta colección: 4.800 puntos.
-Por poner lo básico para vivir de la misma colección: 16.000 puntos.
-Por poner lo básico para vivir de distinta colección: 4800 puntos.
-Por poner sets nº de sets por 3.000 puntos.
-Por poner un mueble de diferente colección menos 4.000 puntos.

¡Decora tu casa con estilo!

Teléfono

El teléfono que tienes en Animal Crossing Wild World se encuentra en el ático de tu casa.
Cuando lo usas no puedes llamar a otras personas, pero puedes contactar con la Centralita de tu pueblo.
Allí adaptan la vida a tus necesidades.
Cuando coges el teléfono con un personaje puedes:

-Cambiar sonido:
Puedes elegir cómo lo quieres (estéreo o envolvente).
Puedes elegir en que idioma quieres que hable todo el mundo (en animalés, en bebebés o mejor calladitos).
-Descargas:
Puedes elegir que una gata misteriosa visite tu pueblo y que se puedan descargar de Nintendo cartas y anuncios para el tablón.

Cuando coges el teléfono antes de elegir un personaje, antes de empezar a jugar, cuando están todos durmiendo puedes:

-Cambiar reloj:
Puedes cambiar la hora y la fecha del juego.

-Cambiar sonido:
Puedes elegir cómo lo quieres (estéreo o envolvente).
Puedes elegir en que idioma quieres que hable todo el mundo (en animalés, en bebebés o mejor calladitos).
-Descargas:
Puedes elegir que una gata misteriosa visite tu pueblo y que se puedan descargar de Nintendo cartas y anuncios para el tablón.


¡Llámalos cuando quieras. Allí estarán!

15 de noviembre de 2010

Alcatifa

ALCATIFA

Es una chica. Es un camello de color beige, con las pestañas negras, el pelo marrón, la tripa blanca, lleva un chaleco azul y lleva una mochila blanca con alfombras.
Pasa por tu pueblo un dia a la semana, de lunes a viernes.
Está de 6:00am a 12:00pm.
Te regala alfombras y tapices raros si hacer unos repartos por ella.
Si le das el turbante que te da Da Morsi ella te da un sillón de masaje.

9 de noviembre de 2010

Bellotas

Las bellotas las encontrarás por tu pueblo durante la segunda semana del mes de octubre, en la Fiesta de la Bellota.
Están debajo de los árboles que no dan frutos.
Tom Nook te dará 100 bayas por cada bellota, sea del tipo que sea.
Hay las siguientes bellotas:
-Bellota pequeña
-Bellota
-Bellota redonda
-Bellota grande
-Bellota podrida

¡Recolecta!

8 de noviembre de 2010

Blanca, la gata misteriosa

BLANCA

Es una chica. es una gata blanca, sin cara, con las orejas rosas y un vestido rosa de flores.
Para que aparezca tienes que activar la opción "gata misteriosa" en el teléfono de tu casa, tienes que haberte conectado por WI-FI al menos una vez.
Te pedirá que le dibujes una cara.

1 de noviembre de 2010

Rese.T. Ado

RESE.T.ADO

Es un chico. Es una topo de color marrón, con las cejas negras y fruncidas, lleva un peto vaquero con una camisa blanca, tine un pico amarillo y gris en la mano derecha y un gorro amarillo con linterna.
Su película favorita es "Dos topos y un destino".
Aparece cada vez que apagas sin guardar.
Al final del sermón te dice frases como "¡Báñate con jabón, que hasta aquí llega el olorcito!”.

8.000 visitas

Hoy, 1/11/10, hemos llegado a las 8.000 visitas. El afortunado que llegó al octavo millar fue una persona de Oviedo (Asturias). Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al noveno millar.

27 de octubre de 2010

Desde todo el mundo (2010)



Este blog fue creado el día 7 de febrero de 2010.
Desde ese día ha recibido a cientos de visitantes de todo el mundo.
En 2010 ha habido estos visitantes:
En total: 1.668 visitantes de 27 países.
1-De España: 1.831
2-De México: 56
3-De Venezuela: 43
4-De Estados Unidos: 37
5-De Chile: 32
6-De Argentina: 19
7-De Colombia: 10
8-De Marruecos: 9
9-De Perú: 9
10-De Costa Rica: 8
11-De Alemania: 6
12-De Ecuador: 4
13-Gran Bretaña: 3
14- Puerto Rico: 2
12-De Bolivia: 2
13-De Panamá: 2
14-De Honduras: 2
14-De Rumanía: 1
15-De un país desconocido: 1 (eso dice mi contador)
16-De Francia: 1
17-De Portugal: 1
19-De Italia: 1
21-De Paraguay: 1
23-De Uruguay: 1
24-De Bélgica: 1
26-De República Dominicana: 1
27-De Guatemala: 1
28-De El Salvador: 1
29-De Polonia: 1
30- De Rusia: 1

¡Gracias por visitarnos!

25 de octubre de 2010

Carturo

CARTURO

Es un chico. Es un pelícano de color blanco, con el pico amarillo, las patas amarrillas, los ojos negros, lleva un uniforme verde, con un gorro verde, blanco, rojo y amarillo y lleva una bolsa gris a la espalda.
Le puedes ver volando por el cielo cualquier día, dispárale con el tirachinas y le harás caer, pero no conseguirás nada especial.

18 de octubre de 2010

Córnimer

CÓRNIMER

Es un chico. Es una tortuga de color amarillo, con el caparazón verde y azul, tiene una pajarita verde y una bellota marrón en la cabeza a modo de máscara.
Es Tórtimer disfrazado.
Se puede comprobar que es Tórtimer disfrazado, porque si vas al ayuntamiento, hablas con Sol o Estrella y te fijas en la butaca del fondo donde suele estar el alcalde, ves que no está.
Está en la plaza del ayuntamiento durante la segunda semana del mes de octubre.
Le tienes que llevar todas las bellotas que puedas, pero no las podridas.
Si le das las buenas te dará regalos, muebles hongo.

12 de octubre de 2010

Totakeke

TOTAKEKE

Es un chico. Es un perro blanco, con las cejas, los ojos, la nariz y la boca de color negro.
Es cantante.
Actúa los sábados a partir de las 7:30 hasta las 12:00.
Te dará las canciones que le pidas.
En las canciones silba, toca la guitarra y canta.
Las canciones suenan diferente en casa que en directo.
En la parte de atrás de su foto pone: "Mi música quiere ser libre. Yo ya lo soy."

7 de octubre de 2010

La hierba

La hierba según la estación tiene un color u otro.
En primavera, es muy verde.
En verano, es verde.
En otoño, es marrón.
En invierno, es azul.

¿Cuál te gusta más?


Frutas

En Animal Crossing Wild World hay las siguientes frutas:



-Cocos: los encontrarás en la playa.





-Narajas: las encontrarás por el pueblo.





-Cerezas: las encontrarás por el pueblo.





-Manzanas: las encontrarás por el pueblo.





-Peras: las encontrarás por el pueblo.





-Melocotones: los encontrarás por el pueblo.



Las frutas las puedes plantar con ayuda de la pala y una regadera.
Te las puedes comer.
Se las puedes vender a Tom Nook. Por la fruta que tenías cuando empezaste te pagará 100 bayas. Por las frutas que vayas consiguiendo te pagará 500 bayas.
Los cocos los puedes encontrar en la playa.
Las frutas que no tengas te las puede regalar tu madre, los vecinos, o la puedes conseguir visitando otros pueblos.

¡Cómelas todas!

4 de octubre de 2010

Fran

FRAN

Es un chico. Es un gato de color azul, con la cara, la tripa, parte de la cola y las patas blancas. Tiene los ojos rojos, las orejas amarillas y lleva un jersey de rombos rojo, negro y amarillo.
Está todos los días en la cafetería.
Va viajando por diferentes pueblos.

3 de octubre de 2010

7.000 visitas

Hoy, 3/10/10, hemos llegado a las 7.000 visitas. El afortunado que llegó al séptimo millar fue una persona de A Coruña (Galicia).Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al octavo millar.

27 de septiembre de 2010

Prity

PRITY

Es una chica. Es una ratoncita blanca, con el pelo amarillo, los ojos grandes y negros, las orejas rosas, la nariz negra y los dientes salidos.
Es cursi.
Su muletilla es petisú.
Su cumpleaños es el 2 de diciembre.
En la parte de atrás de su foto pone: "¿Quieres mi autógrafo gratis?"

20 de septiembre de 2010

Belinda

BELINDA

Es una chica. Es una ardilla rosa, con un triángulo azul y blanco en la cabeza, los ojos nogros con destellos blancos, la boca sonriente, y la cola rosa, morada y blanca.
Es cursi.
Su muletilla es almendrita.
Su cumpleaños es el 8 de junio.
En la parte de atrás de su foto pone: "¡Para ti, mi mejor sonrisa!".

18 de septiembre de 2010

6.000 visitas

Hoy, 13/09/10, hemos llegado a las 6.000 visitas. El afortunado que llegó al sexto millar fue una persona de Zaragoza (Aragón). Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al séptimo millar.

13 de septiembre de 2010

Celeste

CELESTE

Es una chica. Es una osa azul, con el pelo azul oscuro, con coloretes rosas, el morro blanco, la nariz, la boca y los ojos negros y con las patas blancas.
Es amigable.
Su muletilla es cielito.
Su cumpleaños es el 24 de junio.
En la parte de atrás de su foto pone: "Me gusta la mermelada de arándanos".

6 de septiembre de 2010

5.000 visitas

Hoy, 5/09/10, hemos llegado a las 5.000 visitas. El afortunado que llegó al quinto millar no le pude localizar. Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al sexto millar.

Tórtimer

TÓRTIMER

Es un chico. Es una tortuga vieja de color amarillo, con barba blanca, un sombrero negro con la cinta verde, un caparazón verde, una pajarita verde y un bastón marrón.
Es el alcalde del pueblo.
Está en el ayuntaminto, en el fondo dormido en un sillón.
Cuando hay algún evento en el pueblo, él sale a la plaza del ayuntamiento.
Le gustaría tener un sillón de masaje.

4 de septiembre de 2010

Mitos y realidades

Casa de Rese T Ado
Mitos
- Para entrar en su casa, golpea una roca con tu pala hasta que se rompa. Aparecerá un agujero. Entra y te encontrarás en la casa de Rese T Ado.
- Sólo en la versión japonesa.
Realidad
No se puede visitar su casa en ACWW, tanto en la versión europea como usa como japonesa.
Este rumor procede del juego Animal Crossing e+ que sólo fue lanzado en japón para GameCube el 27 de junio del 2003.

Sorprende a Tom Nook en pijama
Mitos
- Para encontrarte a Tom Nook con el pijama puesto, ve a la parte trasera de la tienda entre la medianoche y las dos de la madrugada. Golpea con la pala la pared tres veces y después golpea la puerta. Intenta entrar y sorprendentemente podrás hacerlo, y verás a Tom Nook en pijama y sosteniendo un osito de peluche.
- Sólo en la versión japonesa.
Realidad
No se puede entrar en la tienda fuera de su horario de apertura en ACWW, y tanto da que tengas la versión japonesa, como usa como europea.
Vuelve a ser una característica de la versión e+ mencionada anteriormente.

Silbato para ir a la isla
Mitos
- Invita a cuatro amigos y dale 50 fósiles a Tom Nook. Recibirás un silbato con el que podrás llamar a Capitán, el cual te llevará a la isla.
Realidad
No hay silbato en ACWW. Es un fake publicado por alguien en foros extranjeros.

"X" y "Phantom Blob"
Mitos
- Existe una "X" en el suelo.
- Existe el Phantom Blob.
Realidad
En los foros de NSider, alguien publicó que se encontró con una "X" misteriosa que le decía "no, no me mires". Lo mismo con el Phantom Blob, un fake publicado en un foro.

Nintendo regala en ciertas fechas el tema Mario
Mitos
-Esta información se ha extendido bastante, y son fechas en las que supuestamente Nintendo iba a regalar a sus fans objetos de la colección Nintendo:
1/12/06: Coin
2/14/06: Flagpole
3/16/06: Brick Block
4/18/06: Fire Flower
5/20/06: ? Block
6/22/06: Super Mushroom
7/24/06: Starman
8/26/06: 1UP Mushroom
9/30/06: Cannon
10/01/06: Firebar
11/03/06: Koopa Shell
12/05/06: Mushroom Mural and Block Floor (1 Year Anniversary)
1/07/07: Greenpipe
2/09/07: Pikmin
3/11/07: Blue Falcon
Realidad
Es todo mentira e inventos de foristas.

Hay un fantasma por las noches
Mitos
- He visto un fantasma en ACWW.
Realidad
- No hay fantasmas en ACWW, aunque sí que lo hay en la versión AC de GameCube.

Replantar un árbol donde nace una mala hierba
Mitos
- Si plantas un árbol en el mismo lugar en el que nace un hierbajo, tienes garantizado que nacerá.
Realidad
- Los hierbajos en ACWW pueden aparecer pegados a otros árboles, rocas, edificios, etc. Y si plantas ahí un árbol, no nacerá. Sin embargo, ésto sí funciona en la versión de GameCube.

Pago de hipoteca
Mitos
- Pagar la hipoteca hará que la tienda suba de nivel.
Realidad
- Sólo las transacciones que hagas directamente con Tom Nook tendrán efecto a la hora de subir de nivel la tienda, es decir, comprar y vender artículos.
Mucha gente se ha confundido porque para conseguir dinero para pagar la hipoteca, una de las formas precisamente es vendiéndole cosas a Tom Nook.

Caminar sobre arbolitos
Mitos
- Si caminas sobre los árboles que plantas, no crecerán.
Realidad
- Sólo su localización determina si crecerá o no crecerá (pegado o no a árboles, rocas, casas...)

Celacanto
Mitos
- El celacanto no puede pescarse cuando nieva.
Realidad
- Sí que puede pescarse en plena nevada.

Rese T Ado borra el juego
Mitos
- Si ves a Rese T Ado un cierto número de veces, borra tu juego y tienes que empezar de cero.
Realidad
-Ésto no puede suceder en ACWW. En la versión de GameCube, a la séptima vez que te lo encuentras, amenaza con apretar el botón reset, y la pantalla se vuelve momentáneamente negra, pero en seguida vuelve a ponerse bien, sin borrarse ni nada.

Donar peces e insectos
Mitos
- Cuando donas un insecto o un pez al museo, luego es mucho más usual encontrártelo.
Realidad
- No se ha demostrado que eso ocurra.

Tendo y Nendo
Mitos
- Tendo y Nendo son hijos/sobrinos de Tom Nook
Realidad
- Habla con Tom Nook el tercer sábado de septiembre, después cuatro días más tarde, después tres días más tarde (en el 2006: los días 16. 20 y 23) para saber la verdad acerca de las relaciones entre Tendo, Nendo y Tom Nook.

Vacaciones imaginarias
Mitos
January 2 - Be Nice to Nook Day
February 28 - Tag Mode Day (All day)
March 6 - Wear A Mask Monday
March 25 - Spring Cleaning
April 25 - Tag Mode Day (All day)
May 26 - Visit A Friend Friday
June 5 - Make-A-Design Monday
June 27 - Tag Mode Day (All day)
August 7 - New-Hairdo Day
August 29 - Tag Mode Day (All day)
September 19 - Plant-A-Plant Day
October 18 - Weed-A-Friend's-Garden Wednesday!
October 31 - Tag Mode Day (All day)
November 7- Catch A Trout Tuesday!
December 26 - Tag Mode Day (All day)
Realidad
-Estas supuestas vacaciones fueron inventadas y publicadas por el staff de la revista Nintendo Power Magazine

Envía una carta online
Mitos
- Si tu colega no está online al mismo tiempo que tú, puedes enviarle una carta. También puedes incluir un regalo si quieres
Realidad
- Para enviarle una carta a un amigo, debes hacerlo desde la oficina postal de su pueblo, y para eso, ambos debéis estar online al mismo tiempo.

Servicio de limpieza Nintendo
Mitos
- Nintendo ofrece un servicio de limieza para el pueblo.
Realidad
- Un artículo publicado en una web decía que Nintendo pondría un servicio para limpiar de hierbajos, etc el pueblo. Obviamente, es mentira.

Mensajes en botellas
Mitos
- Los mensajes en botella sólo funcionan vía Wireless, no por LAN.
- El modo contact funciona por el Nintendo CWF.
Realidad
- Los mensajes en botella pueden viajar por internet (Nintendo CWF) y también DS a DS (LAN). El modo contact sólo utiliza comunicación DS a DS.

La ballena blanca
Mitos
- Puedes pescar una ballena blanca.
Realidad
- Alguien en un foro de NSider posteó un diario de su ciudad en el que hacía referencia a una "ballena blanca" que fue incapaz de pescar (probablemente un atún) Simplemente era un recurso literario.

Password Universal
Mitos
- Hay una respuesta que es universal para Ladino. Te haga la pregunta que te haga, si se la dices, cuela.
Realidad
- No hay tal cosa en ACWW.

El tulipán rojo
Mitos
- Un hacker me envió un tulipán rojo que no soy capaz de hacer desaparecer.
Realidad
- El tulipán rojo "trucado" fue distribuido por Nintendo CWF el 26 de enero del 2006 por accidente. Resultó ser un error interno temporal con las herramientas de comunicación que hizo enviar cartas a la red con dicho objeto.

Foto de las hermanas Manitas
Mitos
- Si hablas a diario con las hermanas manitas, te cogerán más y más cariño hasta que un día te regalan su foto.
- Si te haces amigo de Fígaro, te regala su foto.
- Si te haces amigo de Estela, te regala su foto.
- Cuando Alcatifa te ha dado todos sus objetos, te regala su foto.
Realidad
- No hay foto de las hermanas Manitas.
- No hay foto de Fígaro.
- No hay foto de Estela.
- No hay foto de Alcatifa.

La Trifuerza
Mitos
- La trifuerza es un artículo especial de Tom Nook.
Realidad
- La trifuerza es un artículo que inicialmente sólo lo vende Ladino. Aunque una vez que la tengas en catálogo, se la puedas pedir a Tom Nook cuantas veces desees.

Enterrar la trifuerza
Mitos
- Si entierras la trifuerza, conseguirás algo muy chulo.
Realidad
- Es una mentira como una catedral.

Pikmin
Mitos
- Gulliver puede darte el artículo "pikmin"
Realidad
- El "pikmin" es uno de los artículos secretos que Nintendo puede regalar. Hasta la fecha todavía no lo ha hecho.

Horas
Mitos
- La pala necesita estar enterrada 24 horas para transformarse en la pala dorada
Realidad
- Hay que enterrarla el día anterior, y después de las 6 de la madrugada se transforma en la pala dorada. Por tanto son 6 horas, no 24.

Cronómetro dorado
Mitos
- Si consigues todas las herramientas doradas, Tórtimer te dará el cronómetro dorado.
Realidad
- No hay cronómetro dorado en ACWW.

Sombrero de Wario y bigote de Luigi
Mitos
- Puedes conseguir el sombrero de Wario.
-Puedes conseguir el bigote de Luigi.
Realidad
- No hay tales cosas en ACWW
-Lo que hay es un bigote de Mario.

Traje de Link
Mitos
- Se puede conseguir el traje de Link y su sombrero.
Realidad
- No hay tales cosas en ACWW. Lo único que se le parece es el sombrero tirolés y el chaleco verde.

Majora's Mask
Mitos
- Se puede conseguir la Majora's Mask.
Realidad
- Alguien una vez publicó en un foro una foto en el que se mostraba a un jugador llevando puesta la Majora's Mask. Todo fue un fotoshopazo.

Huevo de yoshi y pokeball
Mitos
- Puedes conseguir el huevo de Yoshi y una pokeball.
Realidad
- No hay tales cosas en ACWW. El set Nintendo (Arwing, Master Sword, Metroid y Triforce) fué descubierto en diciembre del 2005, y los jugadores imaginaron otros objetos de Nintendo que podrían estar en el juego.

Muñeco especial (geno doll)
Mitos
- Si pides deseo a 15 estrellas en una sola noche, puedes obtener un muñeco especial.
Realidad
-No hay Geno Doll en ACWW. Invento de un forista.

El cofre del tesoro
Mitos
- Si consigues un cofre del tesoro, ponlo en tu casa y fíjate en el cielo. Eventualmente, cuando derribes un regalo-globo con el tirachinas, puedes tener suerte y encontrar el "Special Mixer" el cual no puedes hacer otra cosa que venderlo por 50 bayas... ¿o sí se puede? Si se lo llevas a Fígaro, te dará una llave oxidada a cambio. Usa la llave oxidada en el cofre del tesoro que tienes en tu casa y ábrelo. Actuará como un banco dándote 500.000 bayas cada vez.
Realidad
- Producto de la imaginación de alguna mente enferma.
-Hay cofre del tesoro, pero no sirve para eso. Es un simple mueble.

Nevera
Mitos
- Se puede usar la nevera para guardar peces.
Realidad
- No se pueden guardar peces en ningún mueble.

Jetpack
Mitos
- Para conseguir el jetpack, ponte las gafas de sol y lleva la máscara de hockey en tus bolsillos. Habla con Tórtimer dos veces y te lo regalará.
Realidad
- No hay jetpack en ACWW.

Trébol de cuatro hojas
Mitos
- Si llevas puesto el trébol de cuatro hojas en tu cabeza, tendrás muchísima suerte a la hora de pescar, cazar insectos y encontrar ítems
- También incrementa los precios de los nabos.
- Se ven globos a punta pala flotando por el cielo.
- Pesco peces fuera de temporada.
- Los árboles que no son frutales no hacen más que soltar montones de bayas y muebles.
- Si lo pones en casa, nunca aparecerán cucarachas.
- He visto ocho estrellas en media hora.
Realidad
- Llevar el trébol de cuatro hojas en la cabeza, no tiene ningún efecto en el juego más que el decorativo. En el interior de la casa afecta al feng shui por sus colores (blanco/verde), y por supuesto tiene que estar colocado convenientemente.

Blanca
Mitos
- Blanca evita la aparición de otros visitantes.
Realidad
- Blanca sólo evita la aparición de Carturo. Sólo Cati y Catiana tienen el "poder" de evitar que vengan otros vecinos.

Nocencio
Mitos
- Nocencio avisa cuando vienen Gúlliver o Pascal.
Realidad
- Nocencio no dice nada acerca de Gúlliver o Pascal. Sólo puedes saber que viene uno de ellos cuando te dice que no estuvo atento.

Canciones
Mitos
- Hay canciones que sólo te las da si le dices el nombre específico.
Realidad
- Falso, la lista de canciones disponibles se ha publicado en distintos medios y son las que hay.

Seguros
Mitos
- Si pagas el seguro, todos los cuadros que compres a Ladino serán falsos
Realidad
- No es cierto.

Falsificaciones y Nook
Mitos
- Cuando le compras un cuadro a Ladino, mira el catálogo de Tom Nook para ver si aparece. Si aparece, el cuadro es real y podrás dárselo a Sócrates. Si el cuadro no aparece en el catálogo, es falso, entonces véndeselo a Tom, pues si es Sócrates quien te dice que es falso, costará muy poco dinero.
Realidad
- Tom Nook sólo paga 10 bayas por cada cuadro que no haya sido evaluado por Sócrates, independientemente de que sea falso o verdadero.

Falsificaciones
Mitos
- Cuando Ladino está hablando acerca del cuadro, si aparecen puntos suspensivos sobre su cabeza (bocadillo de conversación), el cuadro es falso.
- Tras comprar el cuadro, que no lo evalue Sócrates. No intentes donarlo. Vete a tu catálogo y pide el cuadro que acabas de comprar en Ladino. Después véndela y espera un rato. Si no lo evalua Sócrates, nunca se convertirá en un cuadro verdadero.
- Tras comprar el cuadro, vete al catálogo y pídelo. Ahora le das el original a Sócrates y si resulta ser falso, tendrás una versión buena del mismo.
Realidad
-La única forma de determinar si un cuadro es verdadero o no, es mediante la evaluación de Sócrates.

Rese T Ado
Mitos
- Los diseños puestos en el suelo previenen la aparición de Rese T Ado.
- Para evitar la aparición de Rese T Ado, cuando veas que va a aparecer, entra en tu casa y salva el juego.
- Entra en tu casa y luego sal.
- Presiona el botón start y finalizar partida cuando estés fuera de tu casa.
Realidad
-A Rese T Ado no le importa cuántas texturas tengas en el suelo. Los otros trucos no funcionarán.

Rese T Ado
Mitos
- La aparición de Rese T Ado provoca un aumento de los precios.
Realidad
- No hay efecto alguno sobre los precios.

Rese T Ado en el museo
Mitos
- Cuando empiezas un nuevo juego (reconstruyendo tu ciudad), puedes verlo caminando cerca del museo.
Realidad
- Alguien aburrido se inventó ésto.

Enterrar nabos blancos
Mitos
- Si entierras nabos blancos, nunca se estropearán, ni siquiera aunque viajes en el tiempo.
Realidad
- Se estropearán a las 6:00am del próximo sábado.

Coche
Mitos
- Si le das a Tórtimer 4 neumáticos, 10 botas y 25 latas, te hará un coche que podrás conducir.
Realidad
- Invento de alguien aburrido.

Lista de amigos
Mitos
- Si tienes la lista de amigos repleta, y todos con el circulito verde, puedes conseguir a buh (fantasma que apareción en la versión AC del cubo) y obtener su foto.
Realidad
- No aparece Buh en ACWW.

León
Mitos
- He oido que hay un visitante raro: es un león y cuando juegas vía wi-fi con alguien, se pone fuera del portal de la ciudad regalando dinero.
Realidad
- Otro invento.

Gúlliver
Mitos
- El ovni aparece cuando el minuto es el mismo que la hora. Por ejemplo, 0:00, 9:09, 10:10, 11:11. Tras las doce del mediodía hay que usar el modo horario de 24 horas, por ejemplo 1:13 = 13:13
- El ovni sólo viene cuando en el cielo no hay nubes.
Realidad
- Gúlliver aparece cuando el juego se finaliza con el minuto en 2 o en 7. Por ejemplo, 8:57, 14:52.
- Gúlliver puede aparecer haga el tiempo que haga.

Café
Mitos
- Beber café te hace correr más rápido, tener más suerte a la hora de encontrar artículos, pescar peces muy raros, el personaje siempre está sonriente.
Realidad
- Beber café no tiene efecto alguno en el juego.

Fígaro
Mitos
- Si te haces amigo de Fígaro, te mandará cartas con regalos.
Realidad
- Fígaro no regala artículos.

Estela
Mitos
-Si al hablar con Estela le dices "qué mona eres" un par de veces al día durante un tiempo, te dará nuevos temas de conversación.
Realidad
-Estela no revela nada acerca de su vida tal y como hacen las hermanas Manitas o Fígaro.

Marilín
Mitos
- Si realizas todas las combinaciones posibles de color y corte de pelo, podrás hacer que te realice cortes de pelo para chica.
- Si hablas con ella durante un mes, más o menos, podrás conseguir un corte de pelo secreto.
- Puedes conseguir una relación con Marilín y que te haga cortes de pelo para chica.
Realidad
- Para conseguir que Marilín te haga cortes de pelo de chica o de chico (según el sexo), sólo necesitas combinar 16 veces el corte con los colores.
- No se puede establecer una relación con ella, tal y como pasa con las hermanas Manitas.

Nueva tienda para las hermanas Manitas
Mitos
-La tienda de las puercoespines aumentará de nivel a una especie de centro comercial a lo Zara cuando hagas un gasto de 37,5 millones de bayas en su tienda.
Realidad
-Es una mentira surgida en los foros de gamefaqs. No hay niveles en la tienda de ropa.

Zona Nook. Alameda Nook
Mitos
- Si consigues el nivel de oro en la máquina de puntos, la tienda subirá al nivel de "Zona Nook".
- Consigue 1.000.000 de puntos en la máquina para conseguir la "Alameda Nook".
Realidad
- No existen esas cosas en ACWW.

Precios de los nabos
Mitos
- Si compras muchos muebles en la tienda, Nook subirá el precio de los nabos.
- Si vendes nabos blancos, Nook subirá el precio después.
Realidad
- No hay nada que se pueda hacer para subir el precio de los nabos.

Cásate con Mili
Mitos
- Si haces mil diseños, Mili se casará contigo.
Realidad
- Alguien que se aburre mucho en su casa.

Sócrates
Mitos
- Si eliges donación y señalas un fósil que no está identificado, cuando Sócrates se pone a indicarte de qué se trata, siempre te dirá uno que no has conseguido hasta entonces.
Realidad
- Esto no es cierto.

Diseños y vecinos
Mitos
- Cuando haces un diseño, te preguntarán qué opinas de él. Tus opciones son "básico", "formal y refinado" o "nada". Dependiendo de tu contestación, hará que unos vecinos opten por unos o por otros, y te dirá el tipo de vecinos que tienes (A, B o C). Básico se corresponde con vecinos tipo A, formal y refinado con vecinos de tipo B, y nada con vecinos de tipo C.
Realidad
- Los vecinos no se clasifican como tipos A, B o C

Vecinos en los árboles
Mitos
- Atízale con la pala a un árbol unas tres veces, y un vecino (aleatorio) caerá de él con mala cara.
Realidad
- Los vecinos no caen de los árboles.

Carta a los vecinos
Mitos
- Para evitar que un vecino se vaya, escríbele una carta pero nunca se la envíes.
Realidad
- No funciona.

Los vecinos se van
Mitos
- Para evitar que un vecino se vaya, habla con él más de cinco veces pidiéndole que no se vaya.
Realidad
- Para evitar que un vecino se vaya, tienes que hablar con él las veces que sean necesarias hasta que te diga algo que indique que le han entrado dudas. Puede ser la primera frase, o la quinta, o la octava. Lo que te dice depende de las variables en las que está basada su personalidad.

Cumpleaños y vecinos
Mitos
- El vecino que te pregunte la fecha de tu cumpleaños, no se irá jamás de tu pueblo.
Realidad
- No es cierto.

Vecinos jardineros
Mitos
- Puedes hacer que un vecino se vuelva jardinero. Sólo planta cuatro flores alrededor de su casa. Al día siguiente lo verás con una regadera en la mano. Eso significa que ahora cuidarán las flores, incluso a veces plantarán más flores alrededor de su casa. Y si ves una flor marchita, déjala, porque al siguiente día estará viva de nuevo gracias a que son los mismos vecinos quierens la riegan. También arrancan las malas hierbas e incluso a veces las reponen con flores nuevas.
Realidad
- Los vecinos no riegan flores marchitas ni arrancan malas hierbas ni mucho menos las cambian por flores.

Expulsa a los vecinos
Mitos
- Para hacer que un vecino se vaya, dale en la cabeza con el cazamariposas, envíale cartas hablando mal de él, habla con todos menos con él.
Realidad
- No hay nada que puedas hacer para influenciar en que un vecino se vaya. El software decide quién se va.

Vecinos para un pueblo perfecto
Mitos
- Se necesitan ocho vecinos para obtener el pueblo perfecto.
Realidad
- Se puede conseguir el pueblo perfecto con siete o incluso menos vecinos.

Regar arbolitos
Mitos
- Hay que regar los arbolitos para hacer que crezcan.
- Necesitas regar los arbolitos tres veces al día para que crezcan.
Realidad
- Que los riegues no influye para nada en su crecimiento.

Palmeras
Mitos
- Para cultivar palmeras, debes plantar el coco en la playa, justo en la línea donde se tocan la tierra y la arena
- Tienes que plantar cocos en la zona entre la playa y la tierra normal.
- Cuando plantes un coco, tiene que ser justo por encima de la zona de arena de la playa.
Realidad
-Las palmeras pueden crecer en cualquier zona cerca del océano, y bajo las siguientes reglas:
- No crecen si justo al lado hay agua, rocas, otros árboles, precipicios, edificios, signos o puentes.
- Hay ciertos sitios en los que el juego no permite crecer ningún árbol, como por ejemplo el lugar donde se supone que puede aparecer un vecino en el futuro.
- Cada acre puede tener como máximo 24 árboles. Por lo tanto, cada cuarto de acre (que viene siendo un cuadrado de 8x8 agujeros) puede tener como máximo seis árboles.

Árboles del dinero
Mitos
- Para hacer crecer uno, asegúrate de plantarlo cerca de un sitio con agua.
- Cuando cultivas uno, hay un 50% de probabilidades de que morirá.
- El número máximo de bayas que puedes plantar en un agujero son 30.000 bayas.
- Si plantas 50.000 bayas, tienes un 90% de probabilidades de que nazca uno.
- Si plantas 90.000 bayas tienes un 75% de probabilidades de que nazca uno.
- La cantidad de miles de bayas que entierres equivale al porcentaje de éxito de que nazca uno.
- Sólo hay un 20% de probabilidades de que nazca un árbol del dinero, hagas lo que hagas.
- Si plantas dinero en un lugar en el que antes hubo un árbol de fruta, te aseguras un 100% de probabilidades de que nazca.
- Una vez que el árbol ha crecido del todo, tienes que esperar mucho tiempo antes de que la "fruta" aparezca.
- Tras haberse desarrollado por completo el árbol, su "fruto" aparecerá a los cuatro días.
- Un árbol del dinero tarda una semana en dar frutos.
- Un árbol del dinero tarda tres días en desarrollarse y un mes en dar fruto.
- Un árbol del dinero produce tres veces la cantidad que has enterrado.
- 30.000 bayas es lo máximo que produce un árbol del dinero.
- En este juego, un árbol del dinero da fruto cada 7-8 días.
Realidad
- Los árboles del dinero tienen las mismas tres reglas de crecimiento que los demás (ver palmeras).
- A los árboles del dinero les lleva el mismo tiempo que los demás para producir frutos: cuatro días.
- No importa cuanto plantes, un árbol del dinero produce tres sacos de 30.000 bayas cada uno. La fruta aparece sólo una vez. Una vez se han recogido los "frutos", el árbol se convertirá en uno normal y corriente.
- Cuanto más dinero entierres, más probabilidades hay de que salga uno. En ello influye el feng-shui amarillo.

Rafflesia
Mitos
- Para hacer que desaparezca la rafflesia, tienes que quitar todas las malas hierbas.
Realidad
- En realidad, sólo necesitas retirar malas hierbas de uno de los 16 acres para hacer que desaparezca.

Rafflesia de oro
Mitos
- He oido que puedes conseguir la rafflesia de oro si tu ciudad tiene una mala hierba en cada "agujero" (nota mía: se entiende por agujero el hacer un agujero en todos y cada uno de los sitios posibles de todo el mapa del pueblo).
Realidad
Puede pasar que la rafflesia se marchite, y se vuelve de un tono marrón amarillento. Alguien confundió ese tono con el color dorado.

El coche de Graciela
Mitos
-He oído que si consigues cuatro neumáticos y se los das a Graciela te da su coche.
Realidad
-Es una mentira total.

Botas a Pascal
Mitos
-A Pascal le puedes dar botas.
Realidad
-No le puedes dar botas, no las quiere para nada.

Tortugas
Mitos
-Puedes cazar y pescar tortugas.
Realidad
-No se pueden pescar ni cazar tortugas.

¡No te engañes!

30 de agosto de 2010

Gus

GUS

Es un chico. Es una gallina blanca con la cresta roja, el pico amarillo, cejas negras y patas amarillas.
Es deportista.
En su puerta cuando no está pone: "He salido a correr, Gus"
Su muletilla es: caracol.
Su cumpleaños es el 4 de octubre.
En la parte de atrás de su foto pone: "¿¡A quién llamas gallina, gallina!?"

23 de agosto de 2010

Tu personaje

TU PERSONAJE

Puede ser chica o chico. Es un humano, con la nariz como un triángulo rojo, las orejas grandes y las manos como puños.
Si es una chica, tiene los zapatos rojos, las medias a rayas azules y blancas y llevan vestido.
Si es un chico, tiene los zapatos azules, las medias verdes y llevan, aparte de la camiseta, los pantalones grises.

22 de agosto de 2010

4.000 visitas

Hoy, 22/08/10, hemos llegado a las 4.000 visitas.
El afortunado que llegó al cuarto millar fue una persona de Catarroja (Comunidad Valenciana). Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al quinto millar.

16 de agosto de 2010

Estela

ESTELA

Es una chica. Es una búho rojo, con las cejas largas y con puntitos blancos en ellas, la cara blanca y coloretes rosas, pico amarillo, ojos negros, con un lazo rosa, patas amarillas y con el pecho como un jersey de rombos rosas, lleva un libro azul bajo el brazo.
Es guapa.
Trabaja en el observatorio del museo.
Su hermano Sócrates trabaja en el museo.
Aunque se duerme en el trabajo, ella insiste en que no es así, que sólo se duerme su hermano.

9 de agosto de 2010

Sócrates

SÓCRATES

Es un chico. Es un búho de color marrón, con el pico amarillo, cejas largas con puntos de un marrón más claro, la cara beige, con mofletes rojos, el pecho es una especie de jersey de rombos con una pajarita, las patas son amarillas.
Es sabio.
Siente repugnancia por los bichos.
Adora los fósiles.
Trabaja en el museo.
Su hermana, Estela, trabaja en el observatorio.
Por el día, se duerme inconscientemente.

3.000 visitas

Hoy, 9/08/10, hemos llegado a las 3.000 visitas. El afortunado que llegó al tercer millar fue una persona de Berlin (Alemania). Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos. Intentemos llegar al cuarto millar.

2 de agosto de 2010

Nocencio

NOCENCIO

Es un chico. Es un perro marrón, gordo, dormilón, olvidadizo e inocente.
Va vestido con un uniforme rojo y blanco.
Trabaja en el portón.

27 de julio de 2010

Clima

En Animal Crossing Wild World, como en la vida real, hay distintos fenómenos meteorológicos.

Fenómenos relacionados con el agua:

·Lluvia:
Es el más típico.
Cuando llueve, es sólo unas horas.
Sus efectos son:
-Aparece el celacanto en el mar.
-Mayor probabilidad de pescar dorados, pirarucús, peces espada y atunes.
-Peces más grandes y fáciles de pescar.
-Cuando finaliza aparecen los caracoles y mariquitas, según el mes.
-Aparecen giroides enterrados.

·Tormenta:
Se trata de la lluvia durante casi las 24 horas. Puede ir acompañada de rayos y truenos.
Efectos:
-Los dichos en la lluvia.
-Los peces baratos no son tan frecuentes.
-No suele ser necesario regar estos días.

·Nevada.
Es la caída de la nieve en el pueblo. Solo se produce en invierno.
Sus efectos son los mismos que los de la lluvia menos el de los caracoles y mariquitas.

·Tormenta de nieve:
Es una nevada que dura casi todo el día y que es muy intensa, con muchos copos nieve grandes. La primera se produce a principios de diciembre iniciandose así el invierno.
Sus efectos son los mismos que los de la tormenta menos el de los caracoles y las mariquitas.

·Noche muy húmeda:
Fenómeno raro. Suele aparecer después de la lluvia o al día siguiente de tormentas.
Durante estas noches el pueblo se ve de colores muy azulados.
Efectos:
-Mayor posibilidad de que aparezcan tarántulas que escorpiones.
-Puede hacer más fácil pescar los peces mencionados en la lluvia.
-Mayor probabilidad de que aparezcan muchos mosquitos, luciérnagas y cetonias, y menos polillas, mariposas atlas y algunos escarabajos.

Fenómenos luminosos:

·Arcoiris: Aparece después de algunas lluvias. Dura entre 5 minutos y 30 minutos.

·El cielo: Cuando es por la mañana el cielo está azul, por la tarde naranja y rosa y por la noche, oscuro. A veces, por la mañana, cuando el cielo está despejado, se ve un grupo de pájaros blancos volando por el cielo justo cuando sales de tu casa al empezar a jugar.
·La noche: Durante la noche es más probable que aparezcan insectos arbóleos, es decir, la abeja y la araña.

Fenómenos astrológicos:

·Luna: Aparece por la noche y va cambiando de fase.

·Las estrellas: Se pueden hacer constelaciones con ellas. Cada constelación tiene un día y una hora en el que se ve mejor. Cuando se vea alguna muy bien, los vecinos la alabarán junto con su creador.

·El cielo: Si te fijas bien, se ve que va girando. Hay que tenerlo en cuenta para ver las estrellas y constelaciones.

·El sol: No se ve en Animal Crossing Wild World.

·La estrella fugaz: Si ves una estrella fugaz y no llevas nada en las manos, pulsa A. El personaje pedirá un deseo a la estrella si le diste a tiempo. Uno o dos días después recibirás una carta de la estrella con un producto estrella en ella. La carta que recibes de la estrella está limitada a una por personaje y día (por muchos deseos que pidas en un mismo día con el mismo personaje solamente te llegará una carta).

Otros fenómenos:

·El viento: No se ve, pero sí sus efectos.
Efectos:
-Las flores y frutas se mueven.
-Trae regalos que se pueden derribar con el tirachinas.
-Según la velocidad e intensidad del viento, habrá más o menos regalos y más o menos rápidos. Cuanto más a menudo se muevan las flores, más regalos y más rápidos serán.

·Las nubes:
Cuanto más grades y numerosas, más probable que llueva al día siguiente o horas más tarde.
Efectos:
-Más posibilidad de lluvia y viento.
-Mayor humedad. Para saber del tiempo que hará cada mes, hay que el tablón de anuncios. A veces aparece un cartel con el pronóstico meteorológico. Tambien en el televisor se puede ver el tiempo que hará en la próxima hora durante 10-15 minutos antes de las horas en punto.

Cada uno tiene sus ventajas, y desventajas.

Contraseñas de la tienda de Ladino

Estas son las contraseñas de la tienda de Ladino:

Mapache malvado - Zorro honrado
Ladino, ladino - No hace el pino
Dos bayas - Mejor que una
Lo primero - Es pagar
Mi familia - Mi tesoro
Cero bayas - Cero compras
¿Café? - Con hielo
Si tienes perro - Ponle cencerro
Tengo un cepillo - Y un membrillo
Es un engorro - Ser un zorro
Tres bayas - Son multitud
Rubia de bote - Cejas negras
No se fia - Ni se confia
Dame dinero - Y no consejos
En otoño - Me pongo el moño
Dos bayas - Mejor que una
Para el caso - Patatas
Si quieres cenar - Vete a comprar
Hablar es barato - Y también Ladino
Las rosas - Son rosas
Mi familia - Mi tesoro
En ausencia del gato - Fiesta de ratas
Pide - Y se te cobrará
Ojo por ojo - Baya por baya
Baya ahorrada - Baya ganada

¡De honrado Ladino tiene poco!

26 de julio de 2010

Vigilio

VIGILIO

Es un chico. Es un perro marrón, de orejas puntiagudas, ceño fruncido, morro blanco y patas blancas.
Va vestido con un uniforme rojo y blanco.
Trabaja en el Portón.

21 de julio de 2010

Muebles

Tom Nook,en su tienda vende gran variedad de muebles. Ladino tambien los vende, aunque a un precio mayor, a veces puedes encontrar muebles que sólo los puedes comprar allí.
Puedes conseguir estos muebles:

Serie exótica
-Armario exótico
-Banco exótico
-Baúl exótico
-Biombo exótico
-Cama exótica
-Cómoda exótica
-Lámpara exótica
-Mesa exótica
-Mesita exótica
-Silla exótica

Serie rústica
-Aparador rústico
-Armario rústico
-Butaca rústica
-Cama rústica
-Cómoda rústica
-Librería rústica
-Mesa rústica
-Mesita rústica
-Silla rústica
-Sillón rústico

Serie clásica
-Armario clásico
-Buró clásico
-Cama clásica
-Librería clásica
-Mesa clásica
-Mesita clásica
-Reloj clásico
-Silla clásica
-Sofá clásico
-Tocador clásico

Serie regia
-Armario regio
-Cama regia
-Cómoda regia
-Lámpara regia
-Librería regia
-Mesa regia
-Reloj regio
-Silla regia
-Sofá regio
-Tocador regio

Serie azul
-Armario azul
-Banco azul
-Cajonera azul
-Cama azul
-Cómoda azul
-Librería azul
-Mesa azul
-Reloj azul
-Silla azul
-Vitrina azul

Serie mimbre
-Armario mimbre
-Biombo mimbre
-Butaca mimbre
-Cama mimbre
-Cómoda mimbre
-Lámpara mimbre
-Librería mimbre
-Mesa mimbre
-Silla mimbre
-Tocador mimbre

Serie verde
-Alacena verde
-Armario verde
-Banco verde
-Buró verde
-Cama verde
-Cómoda verde
-Lámpara verde
-Mesa verde
-Silla verde
-Taquillón verde

Serie cabaña
-Armario cabaña
-Butaca cabaña
-Cama cabaña
-Cómoda cabaña
-Librería cabaña
-Mesa cabaña
-Mesita cabaña
-Reloj cabaña
-Silla cabaña
-Sillón cabaña

Serie moderna
-Armario moderno
-Buró moderno
-Cama moderna
-Cómoda moderna
-Lámpara moderna
-Mesa moderna
-Mesita moderna
-Silla moderna
-Sofá moderno
-Vitrina moderna

Serie puzle
-Armario puzle
-Cadena puzle
-Cama puzle
-Cómoda puzle
-Librería puzle
-Mesa puzle
-Reloj puzle
-Ropero puzle
-Silla puzle
-Sillón puzle

Serie corazón
-Armario corazón
-Butaca corazón
-Cama corazón
-Cocina corazón
-Cómoda corazón
-Lámpara corazón
-Mesa corazón
-Mesita corazón
-Silla corazón
-Tocador corazón

Serie robot
-Roboarmario
-Robocama
-Robocómoda
-Robolámpara
-Roboloj
-Robomesa
-Robosilla
-Robosofá
-Robostéreo
-Robotele

Serie nieve
-Armario nieve
-Cama nieve
-Cómoda nieve
-Lámpara nieve
-Mesa nieve
-Nevera nieve
-Reloj nieve
-Silla nieve
-Sofá nieve
-TV nieve

Serie hongo
-Aparador hongo
-Armario hongo
-Cama hongo
-Estantería hongo
-Lámpara hongo
-Mesa hongo
-Mesita hongo
-Silla hongo
-Soporte hongo
-Tele hongo

Tema oeste
-Abrevadero
-Cactus
-Calavera búfalo
-Carreta
-Cerca
-Hierba rodadora
-Leñera
-Pozo
-Rueda carreta
-Valla

Tema espacio
-Asteroide
-Astronauta
-Base espacial
-Cohete espacial
-Explorador lunar
-Luna
-Módulo lunar
-Platillo volante
-Satélite
-Transbordador

Tema construcción
-Apisonadora
-Carretilla
-Cono de rayas
-Cono de tráfico
-Cono naranja
-Flecha desvío
-Hormigonera
-Señal vía mojada
-Taladradora
-Tapa cloaca
-Valla de obras
-Viga

Set barriles
-Barril alquitrán
-Barril químico
-Bidón marrón
-Bidón rojo
-Bidón verde

Tema boxeo
-Balón pera
-Banco pesas
-Campana juez
-Colchoneta boxeo
-Esquina azul
-Esquina neutral
-Esquina roja
-Mesa jueces
-Saco boxeo
-Valla boxeo

Tema jardín
-Antorcha
-Aspersor
-Bañadero pájaros
-Barbacoa
-Casita pájaros
-Comedero pájaros
-Cortacésped
-Gnomo jardín
-Hamaca
-Matabichos
-Mesa picnic
-Piscina
-Silla jardín
-Sr. Flamenco
-Sra. Flamenco

Tema guardería
-Caballo balancín
-Capazo
-Carrito carraca
-Carrusel de cuna
-Cochecito
-Cuna
-Muñeca
-Muñequita
-Tobogán elefante
-Tren eléctrico

Tema científico loco
Psicoarmario
-Psicobanco
-Psicofrasco
-Psicogenerador
-Psicointerruptor
-Psicomáquina
-Psicosilla

Tema pirata
-Ancla
-Barrilete
-Brújula marina
-Cañón
-Timón
-Tonel

Set ajedrez negro
-Alfil negro
-Caballo negro
-Peón negro
-Reina negra
-Rey negro
-Torre negra

Set ajedrez blanco
-Alfil blanco
-Caballo blanco
-Peón blanco
-Reina blanca
-Rey blanco
-Torre blanca

Set escuela
-Fregona
-Jaula de hámster
-Modelo anatómico
-Modelo arterial
-Modelo esqueleto

Set hospital
-Antropómetro
-Báscula
-Cama paciente
-Estadiómetro
-Lámina oculista

Set estudio
-Escritorio
-Globo terráqueo
-Silla escritorio

Set oficina
-Armario oficina
-Mesa oficina
-Silla oficina

Set café
-Cafetera
-Gramola
-Mostrador
-Registradora
-Sifón
-Taburete

Set daruma
-Daruma
-Daruma gigante
-Minidaruma

Set oso
-Mamá oso
-Mamá panda
-Osito
-Osito panda
-Papá oso
-Papá panda

Set cactus
-Cactus
-Cactus alto
-Cactus redondo

Set golf
-Bolsa golf azul
-Bolsa golf clara
-Bolsa golf verde

Set muebles rojos
-Butaca roja
-Sofá rojo

Set tótem
-Tótem águila
-Tótem cuervo
-Tótem oso
-Tótem rana

Set luz lava
-Luz lava azul
-Luz lava rosa
-Luz lava verde

Set japonés
-Arco
-Armadura samurái
-Biombo
-Espada
-Espada ninja
-Hogar
-Katana blanca
-Katana negra
-Mesita

Set patio
-Farol alto
-Fuente de bambú

Set nintendo
-Arwing
-Espada Maestra
-Metroid
-Trifuerza

Set jarrones
-Jarrón ámbar
-Jarrón azul
-Jarrón rojo

Set gatos suerte
-Gato suerte
-Gato suerte gris
-Gato suerte oro
-Gato zurdo

Set cítricos
-Mesa limón
-Mesa pomelo
-Silla lima
-Silla naranja

Set pera
-Armario pera
-Cómoda pera

Set sandía
-Mesa sandía
-Silla melón
-Silla sandía

Set manzana
-Reloj manzana
-TV manzana

Set piña
-Cama piña

Set ranita
-Mesa nenúfar
-Silla ranita

Set pino
-Mesa pino
-Silla pino

Set amapola
-Mesa amapola
-Silla amapola

Set lirio
-Mesa lirio
-Silla lirio

Set flor amarilla
-Mesa narciso
-Silla narciso

Set tambor
-Tambor conga
-Tambor djembé
-Timbal

Set de cuerda
-Contrabajo
-Viola
-Violonchelo

Set guitarra
-Guitarra country
-Guitarra folk
-Guitarra metal
-Guitarra rock

Instrumentos musicales
-Arpa
-Laúd
-Metrónomo
-Piano ébano
-Piano marfil
-Tambor taiko
-Ukelele
-Vibráfono

Artículos de casa
-Bañera
-Batidora de pie
-Calefactor
-Chimenea
-Cocina con horno
-Cocina de gas
-Cocina eléctrica
-Cubo basura
-Cubo desechos
-Ducha
-Esquina cocina
-Estufa de leña
-Fregadero cocina
-Fregadero cocina
-Frigorífico
-Inodoro
-Lavadora
-Lavadora combi
-Microondas
-Nevera retro
-Papelera
-Papelera
-Radiador
-Secadora
-Superinodoro
-Tostadora
-Urinario

Items del mundo
-Arco de Triunfo
-Armadura
-Ataúd momia
-Boca Verdad
-Brújula
-Columna corintia
-Columna dórica
-Columna jónica
-Columna rota
-Esfinge
-Figura japonesa
-Manneken Pis
-Máscara tribal
-Matrioska
-Merlion
-Moai
-Pagoda
-Pirámide
-Sirenita
-Torre de Pisa

Artículos de deporte
-Bici de montaña
-Canasta
-Juego de bolos
-Máquina dardos
-Máquina de bolos
-Mesa de billar
-Mesa de mahjong
-Mesa ping-pong
-Tabla snowboard
-Tabla surf

Set juegos arcade
-Juego de mesa
-Máquina arcade
-Máquina pinball

Set camping
-Barbacoa de gas
-Farol
-Fuego campamento
-Hoguera
-Kayak
-Mochila
-Nevera portátil
-Saco de dormir

Set bonsái pino
-Pino bonsái
-Pino mugo bonsái
-Ponderosa bonsái

Set bonsái
-Acebo bonsái
-Arce bonsái
-Azalea bonsái
-Ciruelo bonsái
-Espino bonsái
-Jazmín bonsái
-Membrillo bonsái

Set plantas de casa
-Alocasia
-Aloe
-Bromeliácea
-Cocotero
-Crotón
-Drácena
-Ficus
-Ficus benjamina
-Pachira
-Palmera
-Palmera bambú
-Poto
-Sanseviera
-Tronco de Brasil

Set televisores
-Tele con vídeo
-TV panorámica
-TV retro

Momentos
-Aspiradora
-Banco Nintendo
-Baño termal
-Barco en botella
-Boca de agua
-Caja de música
-Caja de pañuelos
-Caseta de perro
-Chocolatina
-Coche de juguete
-Espantapájaros
-Extintor
-Figura mapache
-Hucha cerdito
-Jaula de pájaros
-Juego de té
-Juguete bolas
-Máquina de coser
-Máquina dulces
-Mesa cristal
-Mortero
-Ordenador
-Pájaro balancín
-Poste de barbero
-Retrato
-Surtidor
-Teléfono corazón
-Telescopio
-Tendedero
-Trineo
-Ventilador

 Set playa
-Buzo
-Cofre tesoro
-Mesa de playa
-Rompeolas
-Salvavidas
-Silla de playa

Set fiesta
-Árbol festivo
-Arbolito festivo
-Bandera festiva
-Caja sorpresa
-Luz festiva
-Muñeco de nieve
-Tarta cumpleaños

Set flores de mesa
-Gerbera
-Girasol
-Narciso

Set artículos de tienda
-Archivador
-Armario de tela
-Caja de cartón
-Caja fuerte
-Cajón de madera
-Estantería azul
-Estantería beis
-Estantería rosa

Set sistemas estéreo
-Estéreo dados
-Estéreo de lujo
-Estéreo dorado
-Estéreo hi-fi
-Estéreo retro
-Fonógrafo
-Lector de CD
-Magnetófono
-Radiocasete
-Radiocasete gris
-Radiocasete rojo
-Tocadiscos

Set relojes
-Despertador
-Reloj antiguo
-Reloj brillante
-Reloj búho
-Reloj cuadrado
-Reloj extraño
-Reloj ornamental
-Reloj rojo

Sillas y sofás
-Mecedora
-Silla amarilla
-Silla roja
-Silla verde
-Sillón de masaje
-Sofá crema

Real
-Trono

Otras camas
-Cama amarilla
-Cama azul
-Cama roja
-Cama verde

Luces y lámparas
-Lámpara despacho
-Lámpara mesita
-Minilámpara
-Vela

Miniaturas del pueblo
-Mini-casa
-Mini-chalet
-Mini-mansión
-Mini-ayuntamiento
-Mini-museo
-Mini-almacén
-Mini-súper
-Mini-híper
-Mini-museo
-Mini-Nook's

¡Consíguelos todos!

20 de julio de 2010

Canciones de Totakeke


Totakeke tiene un repertorio de 70 canciones. Son estas:

Agente Totakeke     Anteayer     Colina arriba     Forestal y tal

Hasta el final     Llanero Tota     Mi hogar     Míster Totakeke     Napolitana     Rey Tota

Señor Totakeke     Solo yo     Sopesando     Te quiero     Tota nmmf     Tota-alcazaba

Tota-aloha     Tota-amor     Tota-andina     Tota-aria     Tota-balada     Tota-blues

Tota-bossanova     Tota-café     Tota-calipso     Tota-camarada     Tota-canción     Tota-country

Tota-D.J.-Total     Tota-desfile     Tota-drum&bass     Tota-estepa     Tota-folk     Tota-funk

Tota-fusión     Tota-gánster     Tota-góspel     Tota-gumbo     Tota-imperio     Tota-jazz

Tota-lamento     Tota-lenta     Totalerileriló     Tota-mambo     Tota-maratón     Tota-marcha

Tota-metal     Tota-nana     Tota-oeste     Tota-old-jazz     Tota-parada     Tota-ragtime

Tota-reggae     Tota-réquiem     Tota-rock     Tota-rockability     Tota-romanza     Tota-safari

Tota-salsa     Tota-samba     Tota-ska     Tota-solo     Tota-soul     Tota-suerte

Tota-surf     Tota-swing     Tota-tango     Tota-tecno     Tota-total     Tota-vals

¡Pon música a tu casa!

Flores

En Animal Crossing Wild World se pueden hacer cruces de flores y obtener flores nuevas que Tom Nook no vende.
Cada día a las 6 de la mañana de 3 a 5 flores aparecen en tu pueblo. Esas flores pueden ser normales o en condiciones ideales pueden ser flores con colores diferentes a los habituales rojo, amarillo o blanco.
Las semillas para las flores de los colores habituales las vende Nook.
Para obtener nuevas flores debes cruzar dos flores del mismo tipo y colocarlas adyacentes entre si.
Si las dos flores logran producir una nueva, ésta aparecerá en cualquiera de los nueve cuadros que las rodean.
Las flores no se reproducirán si los nueve cuadros que las rodean están ocupados por obstáculos como pueden ser árboles, piedras u objetos colocados en el suelo.
Para que produzcan flores nuevas hay que colocarlas juntas vertical, horizontal o diagonalmente.
No siempre sale la flor híbrida, para que haya más probabilidad hay que tener el pueblo en las mejores condiciones posibles.
Para conseguir la regadera dorada, hay que tener el pueblo perfecto (sin malas hierbas y con flores buenas) y, a ser posible, con flores híbridas.
En tu pueblo pueden aparecer: rosas, tulipanes, cosmos, violas, dientes de león (que se convertirán en vilanos de dientes) y flor de nieve.
También pueden aparecer malas hierbas: vilanos de dientes, hierbajos, tréboles y la raflessia.






Rosas:

Rojo + Rojo = Rojo o Negro
Rojo + Blanco = Rojo, Blanco o Rosa
Rojo + Amarillo = Rojo, Amarillo o Morado
Blanco + Blanco = Blanco
Blanco + Amarillo = Blanco o Amarillo
Amarillo + Amarillo = Amarillo
Negro + Morado = Negro, Morado o Azul
Negro + Regadera dorada = Dorada






Tulipanes:

Rojo + Rojo = Rojo o Negro
Rojo + Blanco = Rojo, Blanco o Rosa
Rojo + Amarillo = Rojo, Amarillo o Morado
Blanco + Blanco = Blanco
Blanco + Amarillo = Blanco o Amarillo
Amarillo + Amarillo = Amarillo o Negro





Cosmos:

Rojo + Rojo = Rojo o Negro
Rojo + Blanco = Rojo, Blanco o Rosa
Rojo + Amarillo = Rojo, Amarillo o Naranja
Blanco + Blanco = Blanco
Blanco + Amarillo = Blanco o Amarillo
Amarillo + Amarillo = Amarillo





Violas:

Rojo + Rojo = Rojo o Morado
Rojo + Blanco = Rojo o Blanco
Rojo + Amarillo = Rojo, Amarillo o Naranja
Blanco + Blanco = Blanco o Azul
Blanco + Amarillo = Blanco o Amarillo
Amarillo + Amarillo = Amarillo






Flor de nieve:

Esta flor suele aparecer cuando el pueblo empieza a ser perfecto. Se llama flor de nieve porque suele crecer después del invierno.



Diente de león / Vilano de diente
El diente de león es un tipo de flor que al principio es buena, pero que se convierte en vilano de diente, que es un hierbajo. Puedes equiparla en la mano y luego solplarla para que sus semillas vuelen.

Hierbajos y flores no recomendadas







Hierbajos y tréboles (sean de tres o cuatro hojas).








La raflessia
La raflessia aparece cuando en el pueblo hay hierbajos  Es muy mala, y atrae a las moscas. Si quieres eliminarla, quita todos los hierbajos del pueblo y al día siguiente desaparecerá.

E aqui un esquema de los cruces de flores:

¡Aficiónate a la jardinería!

19 de julio de 2010

2.000 visitas

Hoy, 19/7/10, hemos llegado a las 2.000 visitas.
El afortunado que llegó al segundo millar fue una persona de La Laguna (Canarias).
Gracias por habernos visitado y gracias a todos los demás por visitarnos.
Intentemos llegar al tercer millar.

Calendario de eventos

Estos son los eventos de Animal Crossing Wild World
                     CALENDARIO DE EVENTOS
DíaCuandoEvento


El Día Lalalá
Se celebra el segundo sábado de cada mes impar.Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así que habla con ellos para escuchar la canción que han preparado para este día tan señalado. Cuando oigas una canción que te guste mucho contrata a su autor para sustituir la melodía que tengas en ese momento en tu ciudad por la de este artístico vecino.
El MercadilloSe celebra el primer sábado de cada mes, a excepción de Enero y Agosto.En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
El Torneo de PescaSe celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Enero, Marzo, Mayo, Noviembre o Diciembre, y el cuarto domingo de Febrero, Abril y Octubre.Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de pesca.
La Caza de BichosSe celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Junio, Julio, Agosto y Septiembre.Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.
Las Noches con chispaSólo se celebran durante la segunda semana del mes de Febrero.Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas con bombillas de colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento. Vota por el vecino que consideres que tiene la casa mejor adornada y repite la votación el resto de días que dure el evento. Cuando finalmente llegue el último día se declarará un ganador dependiendo de las votaciones que hay recibido el alcalde.
El Festival de las FloresSólo se celebra durante la segunda semana del mes de Abril.Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener un buen número de flores rodeando tu casa. Un buen jardín necesita de flores variadas, así que si no encuentras especies nuevas en tu pueblo prueba a comprar semillas de tipos nuevos en la tienda de Tom Nook. Cuanto más cantidad y variedad de flores tengas en tu jardín, más posibilidades tendrás de ganar el festival. Haz buen uso de la regadera para mantener tus flores en perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas a su alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día, y si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.
El Día de los Fuegos ArtificialesSe celebra todos los sábados del mes de Agosto entre las 19:00 y las 00:00 h.Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que te de bengalas y candelas romanas con los que participar en la fiesta. Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer para que te de más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará hasta medianoche.
La Fiesta de la BellotaSe celebra durante la segunda semana del mes de Octubre.Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, te encontrarás con Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, las cuales podrás encontrar bajo los árboles que no dan frutos y sólo durante esta semana. Eso sí, cuidado con las bellotas podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Coge tantas bellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Año NuevoLa cuenta atrás para el año nuevo transcurre durante el último día del año, es decir el 31 de Diciembre.Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te de un cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece. Pasadas las 12 de la noche vuelve a hablar con Tórtimer para recibir su felicitación de año nuevo. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche.
¡Disfruta de la fiesta!